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Missão: Comboio do Terror

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Missão: Comboio do Terror

Mensagem por Narrador em Dom 29 Dez 2013, 04:15



Missão: Comboio do Terror

Missão Nível 01
Feitiços que alteram a matéria.

* Características:
- Tens a tua varinha;
- A tua irmã grita e puxa te o que dificulta a tua tarefa de tratar dos ovos;
- As aranhas de plástico não param de cair e as que tocam nos ovos incendeiam-se

*Objetivos:
- Não deixar o Ashwinder incendiar tudo;
- Capturar alguns ovos para poder vende-los e comprar uma boneca para a tua irmã não dizer aos vossos pais que a levaste a um comboio do terror.


Regras Básicas
O que necessita saber.

→ Não é necessário haver inscrições. Basta ir ao primeiro nivel e á primeira missão e postar.
→ Depois da primeira missão passa para a segunda e por aí adiante. Quando terminar o nivel 1, tem de esperar até o Narrador ou a Escola de Magia PT lhe darem a pontuação.
→ Para passarem de nível os alunos tem de ganhar pelo menos 25 pontos.
→ Em cada missão completada, os alunos recebem 5 pontos.
→ A cada nível completado, os alunos recebem 15 pontos.
→ Se completar os 10 níveis irão receber 35 pontos para a sua equipa e 100 Galeões.
→ As missões por níveis devem ser completadas em um mês. Ou seja mal poste na 1ª missão, tem um mês para terminar as outras missões desse nível.
→ Quem não cumprir estas regras, e as regras das próprias missões, será desqualificado.
→ As missões serão as mesmas para todos.
→ As missões demoram no máximo uma semana a serem avaliadas.
→ A resposta a missão tem de ter pelo menos 120 palavras para ser aceite.
→ As missões são atemporais. Não interessa se está a postar noutro lado ou se está as aulas, pode postar nas missões sem quaisquer problemas.



Percurso da Sua missão
É necessário ler para que se entenda todos os parâmetros.



Estás em um Parque de Diversões que foi aberto no centro de Montejunto, e contigo levastes tua irmã mais nova. Ela te pede para ir no carrossel encantado, mas não lhe dá ouvidos e a leva em outro brinquedo, o "Comboio do Terror" que é o brinquedo mais aterrorizante do parque. A tua irmã ao ser ainda pequena chora e grita sem querer ir no entanto tu puxas-a para dentro.
A viagem começa com pequenas aranhas de borracha caírem do teto e a tua irmã grita de medo e tu não ligas. No entanto o comboio para de repente e olhas para as linhas de ferro. Uma especie de fogo arde e uns ovos vermelho-vivos encontram se la no chão, são ovos de Ashwinder.

*A partir daqui é liberdade de escrita do jogador. O curso que o moderador der por seguinte será de acordo com a postagem do jogador.



SHIKI @ SOURCECODE
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